tugas oop

Pemrograman berorientasi Objek (Object Oriented Programing)

Program adalah suatu bentuk aplikasi yang dibuat menggunakan bahasa pemrograman tertentu yang dapat menyelesaikan suatu pekerjaan atau kumpulan pekerjaan baik perhitungan maupun serangkaian perhitungan yang bisa di logika.

Bahasa Pemrograman adalah serangkaian perintah-perintah yang dimengerti oleh komputer untuk bisa melakukan pekerjaan atau tugas tertentu.

Pemograman adalah suatu teknik untuk membuat program dengan menggunakan bahasa pemrograman.

Pemograman beorientasi objek sendiri adalah cara atau metode untuk membuat suatu program berdasarkan suatu objek

Untuk lebih mudah memahami konsep tentang object, sebagai contoh kita bisa melihat object yang ada disekeliling kita,  misalnya Rumah , Mobil, sepeda adalah contoh object . Object yang tersebut berada dalam sebuah ruang, sedangkan ruang juga berisi object yang lain kursi, kursi ini juga disebut object dari sebuah ruang.  Kalau kita memperbesar cara pandang kita maka ruang ini  adalah object dari sebuah rumah, dan kalau kita besarkan lagi cara pandangnya rumah ini juga object dari perumahan, dan seterusnya. Jadi object tergantung dari sudut pandang kita terhadap sesuatu .

Kalau dalam pemrograman, Ruang, Rumah, Kota inilah yang disebut class.

Setiap object memiliki atribut dan Method.

Atribut adalah segala sesuatu yang berhubungan dengan karakteristik dari object. sedangkan method adalah segala sesuatu yang dapat dilakukan oleh object.

Sebagai contoh, Rumah memiliki atibut warna, model,tipe dan lain sebagainya
dan Rumah juga memiliki method untuk tidur,untuk tinggal, untuk makan.

Objek adalah gabungan antara beberapa data dan fungsi yang masing – masing bekerja bersama – sama dan tidak dapat dipisahkan. Objek didunia nyata sangatlah sederhana dan sering kita jumpai. Misalkan dinding merupakan objek dari Rumah, lantai merupakan object dari rumah, pintu merupakan objek dari Rumah.

Kumpulan dari beberapa objek yang sama akan membentuk struktur baru yang di sebut class. Sesuai contoh diatas maka dinding, lantai, pintu adalah contoh dari dari object yang dapat menjadi class.

Setiap objek mempunyai beberapa atribut dan behavior ( perilaku ). Sebagai contoh adalah objek dari Rumah dimana objek Rumahl tersebut mempunyai beberapa atribut dan behavior, yaitu

Objek Rumah

Mempunyai atribut, antara lain:

Warna Merah, model Joglo, tipe45, dan lain – lain

Mempunyai Behavior, antara lain:

Kokoh, retak, kasar, dan lain – lain.

Dalam pemograman berorientasi objek atribut merupakan veriabel yang mengitari sebuah class lengkap dengan nilai datanya. Sedangkan behavior merupakan method atau fungsi. Method merupakan imlementasi bagaimana bekerjanya sebuah class.

Sebagai contoh kita akan membuat sebuah program sederhana yang ditulis menggunakan bahasa pemograman java, dimana kita akan membuat class, objek, dan memanggil atribut.

Example:

1. Buat file dengan nama file Dinding

ClassDinding{
Stringbahan;
int kekuatan;

Void printDinding();

System out println(“bahan:”+ bahan);

System out println(“kekuatan:”+kekuatan);
}

2.     Buat file dengan nama file DindingBeraksi

publicclassDindingBeraksi{
public static void main(String[] args){

DindingBerakasi dindingku=new DindingBeraksi();

dindingku.bahan=”Bata”;
dindingku.kekuatan=200kg/cm2;
System.out.println(”Bahan:”+.bahan);
System.out.println(”Kekuatan:”+kekuatan+”200kg/cm2”);

}
}

Pada fileDinding terdapat class DindingBeraksi yang mempunyai atribut bahan dan kekuatan dengan tipe data masing – masing string dan integer. Nama class harus sama dengan nama file yang dibuat.

Pada file DindingBeraksi terdapat class DindingBeraksi yang didalamnya terdapat perintah untuk membuat objek dan memanggil atribut serta memberikan nilai.

tugas oop

tugas-oop-blog

tugsa oop

foto keluarga1

foto_kel1

Hello world!

Welcome to WordPress.com. This is your first post. Edit or delete it and start blogging!